Мазмұнға өту
J

Jumpman

Баспа: Andrew McClure
Вирустан тексерілген Windows Free
Жүктеу 8.4K жүктеулер
Баспа Andrew McClure
Шығару күні2009 ж. 23 ақп.
Қосылған күн2009 ж. 23 ақп.
Os талаптарыWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
ТалаптарNone
Жалпы жүктеулер8 377
БағасыFree

Сипаттама

Jumpman концепциясы - соңғы 29 жылда ойындарда мүмкін болған барлық нәрселерді - физика, 45 градус бұрыштар, Z осі - алу және жаңа технологияны 80-ші жылдардың басындағы стильдегі платформерге енгізу. платформердің негізгі табиғатын мүмкіндігінше аз өзгертуге уақыт. Үміт - камераны шамамен 4 фут артқа тартсаңыз болғаны, әрбір 2600 дәуірдегі платформер осылай көрінетініне сендіруге тырысу. Әрбір ескі ойында экранның бір жағынан шығып, екінші жағында кенеттен пайда болатын нәрсе болды, солай ма? Онда шын мәнінде не болды? Pac-Man өмір сүретін әлемде ғарыш әр он фут сайын қайта айналып отырды ма? Егер сіз жай ғана камераны алып, оны сәл оңға бұрсаңыз, не болар еді, әр 10 фут сайын қайталанатын Pac-Man мәңгілікке қашықтыққа созылып жатқанын көресіз бе?

Jumpman ойынындағы геймплей, алғышарттар көрсеткендей, 2D платформер үшін өте стандартты (бірақ мен оны жасай алатындай қиын), бірақ көңілді деп үміттенетін бірнеше жаңа механика қосылды. Олардың көпшілігі платформерден бір «деңгейді» алу идеясын зерттеумен және ондағы жасырын барлық мүмкіндіктерді шығаруға тырысумен байланысты, егер сіз жай ғана құрамдас бөліктерді шайқасаңыз немесе оған басқа бұрыштан қарасаңыз, ол болады. мүлде басқа нәрсе. Егер сіз бұл туралы ойласаңыз, бұл ойындардағы деңгейлер негізінен дерексіз блоктар болды - сол сәнді плиткаларға дейінгі күндерде қабырға мен төбені ажырататын ештеңе болмады. Сіз сол ойындардың бірінен деңгей картасын алып, оны бүйіріне немесе төңкеріп ұстай аласыз және уақыттың жартысы тең дәрежеде жарамды деңгей картасына ие боласыз.

Сонымен, Jumpman сізге мұны жасауға мүмкіндік береді. Ойынның ортасында «әлемді айналдыру» және қабырғалар еден мен төбе болатындай заттарды айналдыру үшін басқару элементтері бар. Көптеген деңгейлерде прогресс үшін мұны істеу керек. Мұнымен сіз жасай алатын бірнеше ұқыпты нәрселер бар, мысалы, қабырғаны тіреу үшін жеткілікті еңкейту арқылы секіруге болады.

Мүмкіндіктерге мыналар кіреді: кейбір бұралулары бар ескі мектептегі басқатырғыштар платформасы; төмен ажыратымдылықтағы графика; геймпадты қолдау; және толық деңгейлі редактор.

Шолу

Редактордың шолуы

Ретро 2D платформерлер бұл күндері оншақты тиын болуы мүмкін, бірақ бұл секіру, ату және жүгіру ойындарының бірінің көтерілуін және назарын аударуын қиындатады. Джумпман бұл мақсатқа Atari 2600 эстетикасымен, шексіз қайталану мүмкіндігімен және қызықты ұсақ бұрылысты - тақтаны айналдыру мүмкіндігімен (белгілі бір деңгейлерде) жетеді.

Сіздің өміріңіз шексіз және ойын ішіндегі көптеген опциялар басқару элементтері мен түс параметрлерін реттеуге мүмкіндік береді. Сіздің мақсатыңыз - E.T. стиліндегі пиксельді кейіпкеріңізді - Jumpman-- оның кіру нүктесінен "Шығу" белгісіне дейін шексіз болып көрінетін деңгейлер санында. Деңгейлер негізінен платформалардан (көрінетін және көрінбейтін), лава қабырғалары сияқты тұзақтардан және өлтіретін әртүрлі аңдар мен Джампманға көмектесетін құралдардан тұрады. Сіздің «жолдағы» келесі деңгейіңіз ағымдағы шытырман оқиғаның артында көрсетіледі, бұл керемет 3D әсерін жасайды.

Ойынға бейімделу үшін аз уақыт қажет, өйткені Jumpman біршама сырғанайды, ал тақтаны айналдыру біраз жаттығуды қажет етеді, бірақ тәжірибелі платформашылар алғашқы сегіз жолды (шамамен 90 деңгей немесе одан да көп) жылдам өтуі керек. Содан кейін Jumpman түсін өзгерте бастайды және тақталар мүлдем жаңа өлшемге ие болады. Тәжірибелі ойыншылар бүкіл ойынды бір-екі сағатта аяқтауы керек.

Тұрақты таң қалдыратын және қызықты, Jumpman ойын барысында сіздің прогресіңізді сақтайды, сонымен қатар өзіңіздің көңіл көтеруіңізді жасауға арналған деңгейлік редакторды ұсынады. Бұл, әрине, 2009 жылғы ең жақсы тегін платформалық ойындардың бірі.

Ұқсас бағдарламалар

Баламалар