| Нұсқа | 1.4 |
|---|---|
| Баспа | UNGSoft Developers Group |
| Шығару күні | 2006 ж. 04 жел. |
| Қосылған күн | 2010 ж. 17 мау. |
| Os талаптары | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Талаптар | None |
| Жалпы жүктеулер | 16 292 |
| Аптасына жүктеулер | 1 |
| Бағасы | Free |
Сипаттама
Visual Terrain Maker - бұл 3D модельдеу бағдарламасы, ойындар мен басқа мақсаттар үшін ландшафттарды (карталарды) визуалды түрде жасауға мүмкіндік береді. Бағдарлама Direct X файл пішіміне экспорттай алады (* .x). Бағдарлама бейне адаптерлер мен драйверлер үшін маңызды емес. DarkBasic әзірлеушілері үшін қолайлы.
Шолу
Ойын жасаушылар, 3D суретшілері, картографтар және 3D жерді модельдеу құралы қажет кез-келген адам UNGSoft Developers Group компаниясының Visual Terrain Maker-ді тексеруі керек. Оны пайдалана отырып, сіз DirectX файлдары ретінде экспортталатын немесе ойындар, интерактивті карталар, ландшафттық көріністер, цифрлық өнер туындылары және т.б. жасауға болатын үш өлшемді жер бейінін құра аласыз. Бұл әсіресе DarkBasic ойын бағдарламалауына өте ыңғайлы.
Visual Terrain Maker - бұл қондыруды қажет етпейтін дербес құрал, сондықтан ол мүлдем портативті. Ол айналмалы 3D торлы дисплейі бар қара экрандық интерфейспен ашылады. Бастапқы екі команда бар: 1 теру картаны жүктейді, ал 2 теру жаңа картаны жасайды. Esc пернесін басу бағдарламадан шығады. Біз 2, содан кейін Enter пернесін бастық, сиқыршыларға ұқсас бірқатар қадамдар жаңа картамыздың негізгі параметрлері бойынша өтті: шыңдар, ені, текстурасы және т.б. Аяқтағаннан кейін біз жаңа картаны сақтадық. 1 теріп, Enter пернесін басу Windows файлдарын қараудың стандартты диалогын шақырады. Біз жаңадан жасалған картаны шертіп шықтық, ол Visual Terrain Maker бағдарламасында ашылды, ол қызықты бөлікке, пішіндеуге дайын. Біз сол жақ жоғарғы бұрышта көрсетілген сандық деректермен ашылатын пішімдеу құралын таңдау үшін қойынды батырмасын пайдаландық. Тінтуірдің оң және сол батырмалары құралдың пішінін, өлшемін, контурын және т.б. басқарады, ал бос орын шар, конус және басқа фигуралар арасында өзгереді. Біз бірнеше қарапайым сүйретпелермен өз картамызды тегіс 3D төбеге сүйрей алдық. F3 пернесін басу картаны DirectX файлы ретінде біз қалаған қалтаға сақтады. Біз жер бедерін нақтылау үшін картамызға орала алдық. DirectX файлы ретінде ол көптеген қосымшаларға экспорттауға дайын болды. Жүктеуде HTML-ге негізделген анықтама файлы және оның құралдары мен максималды мүмкіндіктерін алуға, сондай-ақ өзі жасаған карталарды пайдалануға көмектесетін кейбір суреттер бар.
Бұл керемет құрал; бұған күмән жоқ. Оны пайдалану өте қарапайым, сонымен қатар тәжірибелі кодерлерге жеткілікті күшті және икемді, және ол жасаған карталар өте шынайы модельдеу мен ойындар үшін жеткілікті. Бұл да тегін. Ұсынылған.