| Нұсқа | 1.5.1 |
|---|---|
| Баспа | Novel Games |
| Шығару күні | 2014 ж. 10 мау. |
| Қосылған күн | 2014 ж. 10 мау. |
| Os талаптары | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Талаптар | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Жалпы жүктеулер | 48 |
| Бағасы | Free |
Сипаттама
Үстел ойынында жеңіске жетудің ең жақсы тәсілдерінің бірі - қарсыласыңызды сіздің жеңісіңізге куә болудан басқа ештеңе істей алмайтындай етіп тұзаққа түсіру. Тапада өзіңіздің стратегиялық талантыңызды көрсетіңіз, мұнда сіздің мақсатыңыз фигураларыңызды үй тақтасына орналастырылғанша сағат тіліне қарсы бағытта жылжыту, содан кейін қарсыласыңыз мұны жасамас бұрын барлық фигураларды алып тастаңыз. Сізге және сіздің қарсыласыңызға қара немесе ақ фигуралар жинағы беріледі. Қара түсті үй тақтасы төменгі оң жақта, ал ақ түсті үй тақтасы жоғарғы оң жақта орналасқан. Ойын басталмас бұрын, сіз және сіздің қарсыласыңыз айналым ретін анықтау үшін матрицаны айналдырасыз, ал жоғарырақ нөмірді алған ойыншы алдымен қозғалысты жасайды. Өз кезегіңізде сүйекті лақтыру үшін экрандағы түймені басыңыз, ал домаланған сандар сіз жасай алатын қадамдар саны болып табылады, мысалы, 3 және 6 домалақталса, бөлікті 3 қадам алға жылжытуға, содан кейін жылжытуға болады. сол бөлікті немесе басқа бөлікті 6 қадам алға жылжытыңыз. Егер сүйектердің сандары бірдей болса, яғни дублет болса, сіз әр матрицаны екі рет пайдаланып, 4 қозғалыс жасай аласыз, мысалы, қос 5-ті айналдырсаңыз, әрқайсысы 5 қадамға 4 бөлікті алға жылжытуға болады. Экрандағы таймер көрсеткендей, қозғалыстарыңызды берілген уақыт шегінде аяқтауыңыз керек, әйтпесе ұтыласыз. Егер бағанда тек 1 қарсылас фигурасы болса, сол қарсылас фигураны бекіту үшін оның үстіне фигураны жылжытуға болады. Бекітілген кез келген бөлікті бекіту бөлігі кетпейінше жылжыту мүмкін емес. Фигураны бекітіп тұрған қарсылас фигураны түйре алмайтыныңызды және фигураларыңызды 2 немесе одан да көп қарсылас фигуралары бар бағанға жылжыта алмайтыныңызды ескеріңіз. Барлық бөлшектерді үй тақтасына жылжытқаннан кейін, бөліктерді алып тастауды бастауға болады, ал алып тастау реті сүйектерден оралған сандарға сәйкес болады, мысалы, қос 1 айналдырсаңыз, екі бөлікті алып тастай аласыз, олар 1 болады. мақсаттан қадам. Қалған бөліктердің қадамдарының барлық қажетті сандары оралған сандардан кішірек болғанда, қажетті бөліктерді жылжытуға болады.