| Файл түрі | APK |
|---|---|
| Нұсқа | 1.0 |
| Баспа | Stonesoft Corp. |
| Шығару күні | 2019 ж. 07 там. |
| Қосылған күн | 2019 ж. 07 там. |
| Os талаптары | Android |
| Талаптар | Requires Android 4.2 and up |
| Жалпы жүктеулер | 531 |
| Аптасына жүктеулер | 13 |
| Бағасы | Free |
Сипаттама
Ойынның мақсаты - жәндіктерге ұқсас жауларды жою арқылы мүмкіндігінше көп ұпай жинау. Ойыншы ойын алаңының төменгі жағында солға және оңға жылжи алатын жұлдызды жауынгерді басқарады. Жаулар экранның үстіңгі жағындағы формацияда топ-тобымен топтасып, содан кейін ойыншыға қарай ұшып, оқ атып, оларға соқтығысуға тырысады. Кейінгі кезеңдерде кейбір жаулар тіпті ойыншыға соқтығысуға тырысып, кіріп жатқан топты бұзады. Ойыншының соңғы жауынгері жаумен соқтығысып, жаудың оқына тиіп немесе тұтқынға түскенде жоғалған кезде ойын аяқталады.
Ойынның соңындағы «соққы/жіберу арақатынасы» статистикасы және бірнеше кезең сайын болатын бонустық «Қиындық кезеңі», онда жаулар тізбегі ойнатқыштың кемесіне оқ атпай, белгіленген үлгілер бойынша экранға ұшып шығады немесе соқтығысуға тырысады. Қарсыластар тобын жойғанда, сізге 1500 ұпай беріледі. Бұл кезеңдерде ойыншы әрбір жауды жойып үлгерсе, 10 мың ұпай бонусын береді, ал басқа жағдайда жойылған әрбір жау үшін 100 бонус ұпайы беріледі. Ойынның тағы бір ерекшелігі - қарсыластар кездейсоқ түрде белгілі бір құрылымға айналуы және ұйымдастырылуы, егер олар оны сәтті жойса, ойыншыға бонустық ұпайлар береді.
Ойынның тағы бір жаңа ерекшелігі - жаулардың ойыншының жауынгерін басып алу мүмкіндігі. Ойыншы тек бір жауынгерді басқарған кезде, «бастық» Калака (өлтіру үшін екі соққы қажет, бірінші соққы оны күлгінге айналдырады) оқтын-оқтын трактор арқалығы арқылы истребительді ұстауға әрекет жасайды. Егер сәтті болса, жауынгер оны басып алған бастық Калакаға спутник ретінде жау құрамасына қосылады. Тұтқынға түскен жауынгер жауға айналады, қызылға айналады, сол сияқты оны атып тастауға және жоюға болады. Ойыншы тұтқынға түскен кезде, олардың кемесі тұтқынға «тигізетін» нүктеге дейін атыс жасай алады, бұл ойыншыны сәтті түсіре алмас бұрын, ұстаушыны атып түсіру мүмкіндігі ретінде қарастырылуы мүмкін. Тұтқынға алынған жауынгерлерді бастық Калака шабуыл жасап жатқанда оны сүйретіп жою арқылы босатуға болады. Содан кейін босатылған жауынгер оларды босатқан ойыншының жауынгерімен қосылып, екі еселенген атыс күшін ұсынады, бірақ нысананың кемшілігі екі есе үлкен. Егер ойыншы тұтқынды әлі қалыптасып жатқанда жойса, тұтқынға алынған жауынгер құтқарылмайды және оның орнына сүңгуір жүгірісінен кейін ұшып кетеді (ойыншы оны жоймаған жағдайда) келесі кезеңде келесі кезеңде жерсерігі ретінде пайда болады. Босс Калака, оны қайтадан құтқаруға болады.